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Diseño y edición de juegos educativos:

Si se hace de la Educación algo aburrido es porque se permite…

Los Nuevos retos para la Educación de la sociedad de la información:

 

El principal objetivo de la Educación actual es promover la autonomía, la creatividad y la solidaridad entre los estudiantes y darles estrategias para que su aprendizaje perdure a lo largo de sus vidas.

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Esto no es nuevo, la LOMCE habla de las siete competencias clave que ha de adquirir los estudiantes durante su etapa de Educación Primaria, y estos objetivos tienen relación con ellas.

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Pero la sociedad ha cambiado, las metodologías tradicionales se han quedado obsoletas frente a las exigencias de esta nueva generación.

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Aunque este modelo permanezca en las aulas, no debería tomar el papel principal, se ha de combinar con otras basadas en las TIC por los resultados tan favorables que han demostrado tener para el aprendizaje.

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Con el fin de dinamizar las horas lectivas comparto información sobre algunas aplicaciones que nos permiten elaborar nuestras actividades, para así, no solo trabajar la competencia propia del área que se esté trabajando, sino también trabajar la competencia digital.

Algunas herramientas para diseñar actividades escolares: 

Hablemos sobre las características de algunas de ellas...

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Jclic

Esta herramienta, gratuita y disponible en diferentes idiomas, permite realizar actividades educativas de diversos tipos como de ordenación, asociación, de texto, sopas de letras, crucigramas…

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Destina un apartado, denominado como “ZonaClic”, para la colaboración e intercambio de materiales didácticos y dispone de una biblioteca con gran variedad de proyectos y actividades.

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Además de editar actividades, permite obtener los resultados de estas una vez realizadas por los estudiantes y reporta información sobre el número de actividades con distintas respuestas, el número de intentos o la consecución de una determinada puntuación.

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Portal Linkat:

Pretende dar soporte técnico a los centros escolares y contiene materiales y actividades de formación para el profesorado.

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Hotpotatoes:

Es un conjunto de herramientas que permiten editar actividades digitales. Dentro del menú principal aparecen los distintos tipos de ejercicios interactivos que se pueden elaborar a partir de la aplicación. Estos son:

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  • JCloze para rellenar huecos con frases y palabras.

  • JMatch para unir texto con otros elementos.

  • JQuiz para crear cuestionarios de respuesta múltiple, corta, híbridas o de multiselección.

  • JCross para diseñar crucigramas.

  • JMix para ordenar letras, palabras y oraciones.

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Antes de empezar tu proyecto guarda el archivo sin utilizar espacios para nombrarlo. A la hora de adjuntar imágenes has de seleccionar las de formato JPG, GIF o PNG.

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Cada vez que diseñes una actividad, actualiza la unidad para que aparezcan las modificaciones o los nuevos diseños realizados.

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Webquest:

Se trata de un conjunto de actividades estructuradas y guiadas, en las que se incluyen los recursos y consignas para llevarlas a cabo.

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Esta aplicación web nos hace posible crear unidades didácticas motivantes que permiten que los niños desarrollen habilidades de investigación, análisis y forme su alfabetización digital.

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Aspectos a considerar para diseñar nuestra WebQuest:

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Introducción: presenta el tema que vamos a trabajar en clase cuya finalidad última ha de ser crear interés por parte de los alumnos.

Tareas: actividades que queremos llevar a cabo.

Proceso: se tratará de explicar de manera detallada cómo y qué han de hacer en cada actividad.

Recursos: fuentes de información que ayuden a desarrollar la tarea.

Evaluación: criterios de evaluación que perseguimos con cada actividad

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Otro software con similares características es “cazatesoros”, salvo que en este último no aparecen los resultados de las actividades.

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No podría explicarlo mejor...

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Cuadernia: 

Te reto a que lo descubras, no te arrepentirás...

 

 

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